Clover Time 种族强度榜:PvE 被动与角色配置
比较 Clover Time 的 Human、Dwarf、Human-Dwarf、Elf 和 Devil 五个种族,从恢复、魔力与经验加成等属性理解各自的 PvE 配置用途。
常见问题
这份比较包含多少个种族?
比较 Elf 的主要理由是什么?
表格中的 Human-Dwarf 与 Dwarf 有什么区别?
Sovereign 是另一个种族吗?
S 档代表升级速度吗?
Clover Time 应该优先比较哪个种族?
想看综合被动,可以先比较恶魔(Devil);重视魔力的玩法,可以先看精灵(Elf)。**人类与矮人混血(Human-Dwarf)**兼顾续航与成长,**矮人(Dwarf)**侧重续航与资源上限,**人类(Human)**提供基础恢复和经验收益。这份 PvE 排序按被动定位比较,选择时仍要结合魔导书与所用能力。

原创概念插画。
| 被动优先级 | 种族 | 比较理由 |
|---|---|---|
| S | Devil(恶魔) | 综合生命、恢复、魔力与经验属性 |
| A | Elf(精灵) | 魔力上限与恢复,同时兼顾恢复和经验 |
| A | Human-Dwarf(人类与矮人混血) | 结合恢复、资源与经验收益 |
| B | Dwarf(矮人) | 续航与资源属性 |
| C | Human(人类) | 基础恢复与经验属性组合 |
排序比较的是被动属性组合,并非计时升级测试或伤害排行榜。它可以帮助你决定在角色面板中重点查看什么。
五个种族的属性方向有什么区别?
查看每个种族支持哪些属性:生命、体力、魔力、恢复和经验。Elf 的比较重点是魔力上限与恢复;Devil 覆盖的属性更广。Human-Dwarf 与 Dwarf 提供偏续航的替代方向,Human 则可以作为比较其他种族恢复与成长收益的基础。
| 种族 | 属性方向 | 选择时要考虑的问题 |
|---|---|---|
| Human | 生命、体力和魔力恢复;经验 | 当前活动最需要哪种基础收益? |
| Dwarf | 恢复、体力与魔力 | 是否需要续航和资源上限? |
| Human-Dwarf | 恢复、体力、魔力与经验 | 是否想兼顾续航与成长? |
| Elf | 魔力上限、魔力恢复、恢复与经验 | 魔法资源管理是否是重点? |
| Devil | 生命、恢复、魔力与经验 | 综合被动是否适合当前角色? |
把这些定位与魔导书强度榜一起比较。魔导书决定魔法工具,种族被动则支持使用这些工具的角色。
为什么 Sovereign 与 Chosen One 不在种族表中?
Sovereign 属于社会阶层(Social Class),Chosen One 属于特性(Trait)。它们在角色配置菜单中与 Race 并列显示,不属于五个种族。角色配置可以组合三个类别的选项,比较配置或决定重抽类别时,要分别阅读各栏。
重抽菜单指南说明了 Race、Social Class 与 Trait 的区别。Mana Sensitive 也属于特性,不是第六个种族。
再次重抽前怎样使用这份排名?
先阅读当前种族及其显示的属性,确定玩法需要哪种收益,再与表格比较。随后一起查看社会阶层和特性。这样,选择就能围绕当前角色展开,而不是因为某个种族档位最高,就花掉所有可用的 Spins。
偏向剑术的玩法可以比较反魔法技能组合。法术玩法有不同的站位工具,毒魔法指南提供了相关例子。先熟悉这些能力,再判断更换被动属性能带来多大帮助。
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